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Aminet 5
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Aminet 5 - March 1995.iso
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BRISCAS.TXT
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Text File
|
1994-06-05
|
8KB
|
291 lines
@MINDEMSOFT
Multi-Language Text File by Giovanni Cardona '94
@PROGRAM
Briscas Españolas (Gypsy Cards)
@VERSION
1.1
@LANGUAGES_IN_FILE
english,spanish
@LOCAL_PREFS
english
@LOCAL_english
@MSGS_type
Gold,Cups,Spades,Clubs
@MSGS_tutor
plays a Life.
plays higher points.
plays higher number.
second player didnt kill.
@MSGS_game
plays first,no points,gets a total of,points
of,Player,Hand,Life,the,the,is,but,only
letters,Choose,play,Cards Left,won by,because
this,Game Status,and,Is The Winner,Try Again..
Points,Game Is Over,thinking...,Next Turn For
#,Spanish Cards,Menu,Space Bar/Click Here,New Game
Which Player,End Of Program,***Back***
Game Options,**Game Cancelled**,Gypsy Cards
Shuffling...,Dealing First Hand...
Switching Cards...,Remote Chat ,Use Keyboard/Mouse
player,one.,two.
is the winner.
No,Yes,Chat,Exit,Quit Confirmation,Continue Play?
Enter Your Name,Wait Remote Signal..,Received!,You Are Player
@MSGS_menu
Play New Game
How To Play
About Gypsy Cards
Quit
Human vs. Human
Human vs. Amiga
Modem vs. Modem
Return To Main Menu
@MSGS_rules
LEARN WHILE YOU PLAY
===================
The best way to learn the rules, is
by playing versus de computer (CPU)
and the program informs why you win
or lose each hand.
(Read the documentation file.)
MODEM PLAY
============
To play by Modem, choose the option
'Modem Play' and wait the call.
The remote player will call with ANY
terminal at 1200 bauds, 8 bits, None
Parity, 1 Stop Bit, and Full Duplex.
The remote player will only see TEXT.
(Can you find the secret option?)
RULES OF THE GAME
=================
Each pack of the Gypsy Cards has
forty cards; ten cards for each
suite.
The suites are:
Gold (coins), Cups, Club and
Spades (swords).
The cards are numbered:
1,2,3,4,5,6,7,10,11,12 (ten cards per
suite). Notice that they're NO 8's
and 9's in the pack.
Only the cards numbered 1,3,10,11,12
worth points (called 'Briscas').
The point system is as follow:
1=11 points, 3=10 pnts., 10=2 pnts.,
11=3 pnts., 12=4 pnts.
All other cards have no point value.
There is a total of 120 points in
each pack of cards. If each player
makes 60 points then there is a tie.
To start the game, the cards are
shuffled and then dealt face down, 3
to each player. After dealing the
hand, one card from the deck is
placed face up on the table.
This card represents the "LIFE".
The rest of the deck is placed face
down next to the "Life".
The dealer plays last.
If a second game is played,
the loser deals.
Gameplay is as follow; the person who
didn't deal goes first. He plays one
card, then the dealer plays one card.
The object is to "kill" the other
players card. The player that "kills"
keeps the cards in another pile, and
is the first to pick-up a new card.
Always have 3 cards unless they
aren't any more in the pickup pile.
(including the card that represents
'Life').
HOW TO "KILL" OPPONENTS CARD
============================
"LIFE" kills all cards except another
"Life" of higher value.
Example; a 3 of "Life" kills a 12 of
"Life" but a 12 of "Life" can kill
a '1' of ANY other suite.
You can "kill" if your card is higher
in number, than the other players
SAME suite.
Example; 5 of any suite (except 'Life')
kills 2 of the same suite, but that
5 doesn't kill a '1' of the same suite
(1 is worth 11 pnts, 5 is worthless)
EXCHANGE OF CARDS
=================
The card #7 can be interchanged with
the "LIFE" card that is face up on
the table, if that card is of a
higher value (a 'Brisca').
Then, the #2 can be interchanged
with the #7. (if both are Life cards)
You may see two interchanges in one
hand, if the 'Life' card is a Brisca,
and you hold a Life-#7 and a Life-#2
in your hand.
TRY IT OUT
==========
Check and see that you can
learn while you play.
@END_english
@LOCAL_spanish
@MSGS_type
Oro,Copas,Espada,Bastos
@MSGS_tutor
tir¢ una Vida.
tir¢ mayor puntuaci¢n.
tir¢ carta mayor numeraci¢n.
segundo jugador no mat¢.
@MSGS_game
juega primero,no hay puntos,tiene un total de,puntos
de,Jugador,Mano,Vida,El,La,es,pero,s¢lo
letras,Escoje,juega,Cartas Restantes,ganada por,porque
este,Estado Del Juego,y,Es El Ganador,Trata de nuevo...
Puntos,Juego Terminado,pensando...,Pr¢ximo Turno Para
#,Briscas Espa¤olas,Selecciones,Pulse Espacio/Aqu¡,Nuevo Juego
Cu l Jugador,F¡n De Programa,***Respaldo***
Opciones Del Juego,**Juego Cancelado**,Briscas Espa¤olas
Barajeando...,Reparte Primera Mano...
Intercambio de Cartas...,Di logo Remoto,Use Teclado/Rat¢n
hoogah.doahr,oono.,duhs.
s l gahnaeh doahr.
No,Si,Di logo,Salida,Salida Confirmada,¨Continuar Juego?
Entre Su Nombre,Espere Se¤al Remota..,Recibida!,Usted Es Jugador
@MSGS_menu
Comenzar El Juego
Como Jugar Briscas
Acerca del Juego
Salir
Humano vs. Humano
Humano vs. 'Amiga'
Batalla Telef¢nica
Men£ Anterior
@MSGS_rules
APRENDA MIENTRAS JUEGA
======================
La mejor manera de aprender las
reglas, es jugar contra la
computadora, y el programa se
encargar de informar porque
ganastes o perdistes cada jugada.
(Lea el archivo de Documentaci¢n)
BATALLA TELEFONICA
==================
Para jugar por Modem, escoja la
opci¢n 'Batalla Telef¢nica' y espere
la llamada. El jugador remoto debe
llamar desde CUALQUIER terminal
a 1200 bauds, 8 bits, None Parity,
1 stop bit, y estar en Full Duplex.
El jugador remoto no ver gr ficas.
(¨Podr encontrar la opci¢n secreta?)
LAS REGLAS DEL JUEGO
====================
El paquete de Briscas Espa¤olas
contiene 10 cartas por cada uno de
los 4 tipos. (un total de 40 cartas).
Tipos Son: Oro,Copas,Basto y Espada.
Las Numeraciones por cada Tipo son;
#1,2,3,4,5,6,7,10,11,12 (10 cartas)
(F¡jense que NO hay "8"'s y "9"'s).
S¢lo las 'Briscas' valen puntos.
Las Briscas tienen Valor en Puntos
y son las numeradas #1,3,10,11 y 12
y valen: 1=11 puntos, 3=10 puntos,
10=2 pnts., 11=3 pnts., 12=4 pnts.
La #1 es la de mayor valor (11 pnts.)
La #10 es la de menor valor (2 pnts.)
En el resto del paquete no hay m s
puntos (Ej. #2 no vale puntos.)
Hay un total de 120 puntos en un
paquete de cartas, si cada jugador
hace 60 pts., se considera un empate.
Para comenzar el juego, se barajean
las cartas y con las cartas mirando
boca-abajo, se repartir n 3 cartas a
cada jugador. Despues de repartir las
cartas, se vira una carta sobre la
mesa, que representar la VIDA, y el
resto del paquete se coloca boca-
abajo sobre la mesa.
El jugador que reparte la mesa, NO
juega el primer turno.
(Si al terminar una partida, se desea
jugar de nuevo, le tocar repartir la
mesa al 'perdedor'.)
En cada jugada, cada jugador tira
UNA sola carta, tratando de 'matar'
la carta de su adversario, comenzando
por el £ltimo jugador que gan¢ la
mano anterior.
(En el primer turno, empieza el
jugador que NO reparti¢ mesa.)
EL jugador que 'mata' al adversario,
se lleva las dos cartas y hace su
propia pila para luego contar puntos.
Luego de cada jugada, cada jugador
toma una carta de la mesa, para
tener siempre 3 cartas en la mano.
(El primer jugador en cojer carta de
la mesa, es aquel que gan¢ la mano.)
As¡ sucesivamente hasta que no queden
cartas sobre la mesa (incluyendo la
carta que representa la 'Vida').
Recuerde que hay cartas de numeraci¢n
baja que valen m s puntos que de los
de numeraci¢n alta.
Si se tira una carta de Valor (en
puntos), SOLO se puede 'matar'
con otra MAYOR -en- Puntuaci¢n,
DEL MISMO TIPO (Ej. un #7 NO 'mata'
a un #1, porque #7 no vale nada.)
Si se tira una carta SIN Valor (en
puntos) SOLO se puede 'matar' con
OTRA CARTA con MAYOR NUMERACION
del MISMO TIPO o con Una Carta con
VALOR del MISMO TIPO.
(Ej. un #5 'mata' un #4. Pero un
#3 [que vale 10 puntos], puede
'matar' un #4, aunque sea menor
en numeraci¢n, pero es MAYOR en
Puntuaci¢n).
*NOTA IMPORTANTE SOBRE LA "VIDA"*
La carta virada en la mesa representa
la "VIDA". Cualquier carta que se
tenga en mano del MISMO tipo de la
carta "VIDA", puede 'matar' CUALQUIER
otra carta. Por supuesto, exceptuando
Otra VIDA de MAYOR NUMERACION o
de MAYOR PUNTUACION.
INTERCAMBIO DE CARTAS:
La carta #7 del mismo Tipo que la
'Vida', puede intercambiar con la
carta 'Vida' que este sobre la mesa,
si esta vale puntos.
La carta #2 puede intercambiarse
despues con la carta #7. (Claro,
si la carta #2 es 'Vida' tambien.)
Puede que vea dos intercambios en una
sola mano, si la vida la representa
una 'Brisca', y se tiene las cartas
Vida-#2 y Vida-#7 en mano.
INTENTELO:
Compruebe que puede aprender mientras
juega, el programa se encargar de
darle una peque¤a tutor¡a mientras
juega.
@END_spanish
@END_OF_FILE